| 2007年已接近尾聲,在此時,我們回過頭來看看07年网游界有哪些大事發生,用關鍵詞給大家一一講述。今年的网游行業,与往年有所相同,又有所不同。
一 免費
作為网絡游戲領軍企業,盛大沒有讓我們失望。2007年第三季度,盛大收入創造接近9000万美金的“天文數字”,繼續領跑行業第一,其首創的CSP模式受
益明顯。行業中有90%的企業同時成為免費模式的受益者。九城也在今年的新游戲中嘗試免費版,并且初見成效。而年末的時候傳出魔獸世界也將會有免費版,這即讓人興奮又讓人害怕。
二 上市
今年成為中國网游公司上市年。隨著金山、网龍、巨人等网游公司在海外市場的成功上市,掀起中國网游公司“第二輪上市潮”,促使資本市場對國內网游企業的關注度進一步提升。這些公司的表現也直接關系到后續公司的上市之路。
雖然表現有好有坏,時好時坏,但是總体而言這些企業都證明了中國自主研發的實力,也給了后續更多的新興公司以足夠的信心。
三 收購
“收購”首次成為今年的關鍵詞。网游行業罕有收購,不過今年的盛大獨樹一幟,1億現金買下彭海濤的錦天科技,成為今年夏天最炙手可熱的話題。陳天橋隨后宣稱要作“游戲全民化運動”的引擎,提出“三大計划”,在CJ上四輛大奔迎接人才。低調多時的陳天橋甩出的大手筆,确實讓業內惊嘆。
隨著行業龍頭企業的進一步擴張,自主研發企業的進一步涌現,收購之風可能不會嗄然而止。那么,下一個彭海濤會是誰呢?
四 防沉迷
自去年公布防沉迷,到今年7月國家的防沉迷實施出台,不管几家歡喜几家憂,實質上都是對行業的發展起到了更加規范和理性層面的引導。行業對未來的思考也更多了一份考慮,那就是社會的責任与企業利益的平衡,從此网游也不再那么輕飄。
社會責任,是懸挂在网游頭上的達摩克利斯之劍,不管是誰,都洗脫不掉這個罪名。看來,网游業要徹底翻身,還得老老實實等上几年。
2007,网游界又經過了熱熱鬧鬧的一年,但是与往年相比,今年的分量格外重。年年都有大戲上演,作為伴隨著這個行業從出生到壯大見證者的我們,應該為此感到無比榮幸。2008的网游界,同樣值得期待。
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