EA公司給我們的印象一直就是“利用不斷推出的續作賣錢”。EA旗下的FIFA,NBA
Live,職業冰球,极品飛車等体
育游戲無不是擁有無數續作的游戲系列。而被譽為“EA印鈔机”的模擬人生系列更是几乎每個月就會推出一個收費的物品包或資料片。這种“搶錢”的行為讓玩家們無可奈何地繼續大掏腰包。但是昨天,EA
CEO John
Riccitiello卻出乎玩家意料的向外界表態:“現在游戲定价太貴了”。
在今天的Fortune科技日報中登載了一篇對于EA CEO
John Riccitiello的采訪,在采訪中,John
Riccitiello表示現在美國市場上常見的59.99美元的游戲定价太過昂貴。他對比了游戲產業和電視產業的歷史發展和現狀,指出降低門檻才是現在游戲作迫切的需求。他在采訪中還特別提到了中國游戲產業中“免費游戲”這种方式的成功,提出應當利用网絡發行的方式降低成本從而實現游戲价格的大幅下降。
EA公司絕不是慈善机构,他們只是看到了通過增值服務可以賺取更多的利潤而決定改變自己的盈利模式。想想看,如果模擬人生的原版是免費發放,或許它的用戶會是現在的10倍,這樣的話,迷宮年限就為其無限的擴展包提供了更加廣闊的市場。