瑞什曼的居民以人類為主,它座落在費倫一個被稱為絕境東域的地方,以它那凶殘的野
蠻人戰士和守護大地之魂靈而聞名。它的統治者居住于首都依米爾瑪,被稱作鋼鐵領主,但實權則掌握在那些叫做哈斯蘭的女巫手中。在它所有的鄰國當中,最強而有力的當屬塞恩。由恐怖的紅袍巫師所控制,而他們正是強大的環陣魔法的創造者和使用者,大部分定居于其主城,艾爾塔柏。它是一個依然存在著奴隸制的國家。當地的居民混合了人類、豺狼人、獸人、矮人、地精和半身人,并且他們都已經習慣于居住在毫無和平可言的環境之中,那里几乎每時每刻都爆發著沖突,甚至可以是一場大規模的戰爭,而這大部分的原因都要歸咎于他們自己對鄰國發動的攻擊。
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| 《無冬之夜2:背叛者面具》 |
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將在今年秋季發售的《無冬之夜2:背叛者面具》是黑耀石為其廣受贊譽的RPG《無冬之夜2》所制作的一款資料片。它的故事起源于瑞什曼,時間在原作的劇情之后不久。在与幽影王的終极之戰后,玩家的角色(可重新建立)在地底深層的某處醒了過來,獨身一人被四周的邪惡魂靈包圍。從而展開了一場約25小時游戲時間的冒險,并將最終揭露主人公的真實命運。自從發布它的標題以來我們就一直在進行追蹤采訪,最近更見識了一份令人印象深刻的測試版,我們也由此了解到紅袍巫師這一角色包含了許多新的細節和元素。然而,只要有机會能夠采訪到首席設計師兼制作人凱文·桑德斯(Kevin
Saunders),我們肯定會把握住的。
Jonric:先從制作的背景開始說起吧,你對《無冬之夜2》的預期目標是什么,以及你認為它實現的效果如何?
凱文·桑德斯:《無冬之夜2》的核心是一個強大并具延展性的Toolset,比起電腦上的其它RPG,這一特性將可以為你帶來完整的D&D体驗,包括創造你自己的冒險,然后和朋友們一起游戲其中。我們之所以選擇使用Toolset來制作官方戰役和背叛者面具,就是為了能夠創造出敘事性的情節及人物角色扮演的体驗。新种族元素后裔的外觀令人惊嘆,通過大量使用鏡面技術及特殊效果將使得他們變得更加突出。
許多杰出的人士為這一項目投入了無數的努力,但它仍然是一個需要大量工作并且有著宏偉目標的計划。雖然《無冬之夜2》是個好游戲,但我仍然感覺到我們距离為之奮斗的目標還差得很遠。以我個人的經驗來看,游戲的開發几乎永遠都是這樣——這樣的事業往往吸引了許多完美主義者,并且我們也很難真正對自己的工作感到滿意。